Press

孤岛惊魂5测试:美妙的沙盒游戏

2018-4-13

Source: https://www.computerbase.de/2018-03/far-cry-5-benchmark-test/

by: Wolfgang Andermahr and Max Doll

PC版孤岛惊魂5看上去非常好,应用了很多前沿的图形技术。CB对AMD和NVIDIA的众多显卡进行了测试,而Vega很显然从那些新潮的图形技术中获得了优势。

获得AMD技术支持的高质量的孤岛惊魂

育碧一直在PC版本上比其他游戏厂商投入更多的工作。随着刺客信条起源,其制作水平再次得到显著提高。孤岛惊魂5还可以保持这种高水准吗?实际上PC版本的孤岛惊魂5经历了各种优化。这从游戏目录中繁复的图形设置选项就可窥见一斑。

育碧使用三种不同的图形引擎为自己庞大的产品线提供支持,所有引擎都保持同步更新。借助Snowdrop,育碧两年前在全境封锁中推出了一个全新的技术框架,而AnvilNext 2.0引擎则针对刺客信条起源进行了大范围的重新设计。然而,在孤岛惊魂5中,使用了育碧最后的Dunia 2引擎,与两年前的孤岛惊魂原始杀戮相比,游戏素质应该又向前迈进了一大步。

孤岛惊魂5是一款不错的游戏

事实上:孤岛惊魂5是一款非常不错的PC端游戏。尽管某些部分与刺客信条起源精妙的画面不太匹配,但在很多地方,特别是在超高画面 - 看起来非常棒。极高的可视范围,光线和基于物理学的渲染器(PBR)提供了上面提到的别致画面,而且景观有很多细节,水的表现是成功的,纹理也很别致。

孤岛惊魂5的唯一缺憾是玩家无法感到游戏的平庸。游戏没有很严重的不足。唯一值得注意的是LOD(细节精细度),LOD设置很激进。虽然这在大多数场景中并不明显,但在另一些场景中,游戏画面加载的就太慢了。

孤岛惊魂5支持的Vega独占功能

Far Cry 5是与AMD合作开发的。尤其是新的Vega显卡已经获得了特别的优化。所以孤岛惊魂5是在重返德军总部2之后的第二款可以使用Vega FP16半精度着色器上运行的游戏,具有翻倍性能。AMD称这种技术为Rapid Packed Math。它用于孤岛惊魂5对水的表现。此外,Shader Intrinsics也集成在一起,这就是为什么所有采用GCN架构的Radeon显卡的性能都有望提高。相比之下,AMD开发的图形特效,例如Tomb Raider中的TressFX,并不存在。

设置菜单,图形预设与抗锯齿

孤岛惊魂5已经采用了刺客信条起源中介绍的选项菜单,并且仍然只是示例。因此,对于大多数图形效果图像来说,显示不同质量等级的效果。 所以没有经验的玩家可以很快看到选项的影响。 此外,在30 FPS和144 FPS之间还有一个可自由配置的帧延迟。孤岛惊魂5不仅支持主机上的HDR,还支持PC端 HDR。游戏与FreeSync 2兼容,但需要适配的显示器。

4个预设画面质量

如果你不想逐个调整画面选项,游戏为你提供了4个预设选项:低,中,高和超高。超高预设代表了最高画面细节,符合了超高的本意。

中,高和超高的区别就是多与少。更高的视野范围,更多细节,更多曲面细分,更多环境材质。


如果你需要更多性能,你可以在不损失主要画面的情况下将画面预设降低到中等。只有低档预设是不推荐选择的,因为低档的物体细节会再次被大幅度削减,曲面细分和环境细节都会被关闭,画面已经不忍直视了。

更低的画面设定一定会带来更高的运行速度,但画面上的差别却并不会差太多。如果你从超高预设降到高,在RX Vega64上你可以获得11%的提升。继续降低到中等以后可以再获得额外的11%。归根结底,帧数可以在AMD显卡上至多可以提升34%。

为了光滑的边缘,孤岛惊魂5提供了SMAA和TAA两种后期抗锯齿。尽管SMAA对于几何有很好的掌控,但经过SMAA处理过的植被看起来很奇怪,而在孤岛惊魂系列中总是有一大堆植被的。作为对此的解决方案,TAA包含了一个临时组件解决所有的树木,灌木和其他植被。

同样,就算是高等级设定TAA也并没有将抗锯齿做得十全十美。总而言之,TAA处理过的画面还是很干净的,尤其是1080p这种较低分辨率。而当分辨率继续提升以后,那些模糊感就消失了。所以对于孤岛惊魂5来说,TAA是最佳的抗锯齿方案。

本世代图形显卡对孤岛惊魂5的抗锯齿反应各异。单纯使用后期处理抗锯齿,GTX1080损失了不少性能,SMAA损失4%,TAA损失了10%。另一边,Radeon RX Vega64在使用抗锯齿后表现得好了很多,SMAA损失不到2%,TAA损失5%。

游戏提供缩减/扩增采样

如果抗锯齿效果在远哭5中效果不明显,你可以继续使用缩减采样,将系数调整为2.0倍。如果你想要更高性能,可以将系数调整为0.5倍。

测试系统及图形设定

以下显卡测试使用Core i9-7900X,32GB DDR4 3200(16-16-16-38)四通道内存。Windows 10 Case Creators Update以及所有有必要的更新。驱动程序为Radeon 肾上腺 18.3.4以及GeForce 391.35驱动。两个驱动都为孤岛惊魂5做了优化。

测试场景细节

测试场景通过开放世界展示了各种树木,灌木丛,湖泊和其他物体——一个经常出现在游戏中的序列。这是一个苛刻的场景,但不是最坏的情况。

在1080p和1440p分辨率使用了最高的画面设定。至于3840x2160分辨率,画面被切换回高预设。Radeon RX Vega的HBCC缓存控制器依据驱动默认设置被关闭。

分辨率

画面设定

1,920 × 1,080

超高预设

2,560 × 1,440

超高预设

3,840 × 2,160

高预设

从全高清到4K极清测试显卡

虽然第一眼看起来并不出色,但孤岛惊魂5在AMD现有的显卡上运行十分流畅。在1080p分辨率下NV仍然领先。然而,在看到帧时间成绩以后,很显然什么东西是有问题的。因为两款RX Vega的帧生成时间均反超GTX1080。

如果你看一眼1440p的成绩,你会很快联想到AMD的高端显卡在1080p分辨率的成绩被CPU瓶颈限制住了。而对于NV来说,也存在CPU瓶颈,但出现的更晚,只有GTX1080Ti才会察觉这种限制。移除掉CPU瓶颈后,AMD在帧数上的表现会更有力。

在1440p分辨率下,Radeon RX Vega64相比GTX1080多了5%帧数,帧时间低了16%。这让AMD最快的显卡在孤岛惊魂5中的表现达到巅峰。在一般情况下,RX Vega只比GTX1080快2%到4%。

Radeon RX Vega56表现也很理想。小Vega只是稍稍比GTX1070Ti少了几帧,帧时间与GTX1080持平。中端显卡的表现很有意思,RX580与GTX1060势均力敌,并不像高端卡那样大幅度领先,只高于GTX1060 2%到7%。

Vega比Polaris更有效率

实际上,Vega在孤岛惊魂5的效能比Polaris更高。一般情况下Vega64比RX580快65%,但在孤岛惊魂5中,这个差距被拉大到73%。显而易见的,孤岛惊魂5使用的RPM技术对Vega的性能产生了正面影响,并且RPM并不能被关闭。

AMD与NVIDIA的帧时间

仔细观察可以发现,孤岛惊魂5无论在AMD还是NVIDIA显卡上的帧时间都不出色。Radeon更好一些,但也有一些超过20ms的时刻。在GeForce一边更倾向于25ms。而统计来看GTX1080的帧时间尖峰出现的比RX Vega64要多很多,尤其是在测试开头的地方。

并且是可以察觉的差距。当帧数跌下45时,NVIDIA显卡一次又一次出现卡顿。换成AMD Radeon,这些卡顿很少出现。Vega可以避免小的起伏波动。因此,对于Vega来讲,除非帧数到达不可玩的地步,画面并不会卡顿。